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 La Tour de la Justice

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Ex-Spandam
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Ex-Spandam


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MessageSujet: La Tour de la Justice   La Tour de la Justice Icon_minitimeJeu 19 Juil 2007 - 9:01

À Enies Lobby, l' île au soleil éternel et au calme absolu est une cité Marine où cohabite les hommes du Gouvernement et de la Marine. Le panorama de ce lieux instaure une certaine béatitude et une serénité des plus incroyable face à la terrible piraterie que subit Grand Line quotidiennement. Malheuresement pour ces flibustiers, agents de malheur et de misère, les individus de ce magnifique bout de terre, où le soleil est signe de justice pour les uns, et symboles de mort pour les autres, font règné une certaine harmonie et une paix durable dans ses îlôts voisins, ou environnants. Ils libèrent des villes, des cités et des campagnes affligées par le pouvoir et l' abomination de ces corsaires sans remords, et dont le seule but, une fois l' arrêt des agissements de leurs anciens bourreaux effectué, est de se reconstruire une vie nouvelle, d' oublier le passé et de vivre jour après jour sans oublier les membres de l' organisation du Gouvernement Mondial qui ont tourné une page de leur histoire, pour en commencer une nouvelle en y mettant un contexte de paix et de justice.

C' est ainsi que les membres du Gouvernement classent les archipels par où le Cipher Pol 9 était passé en coup de vent pour aider les intérêts des peuples et de cette cher loi qui ne laisse pas place au mal dans ce monde. Toujours entouré par ces multiples remparts qui signalisent les différentes parties de l' île, la population de marins et d' agents du Gouvernement vivent sous la domination et les ordres des agents de la justice éclatante, provennant de l' organisation secrète d' une des filières les plus dangereuses et mystérieuses qu' ait connu le Cipher Pol. Il s' agit du groupe "fantôme" qui préconise la mort pour les opposants à la justice: le Cipher Pol 9.

Ces êtres d' exception, reconnus de tous pour leurs abilités, leur dextérité, leur talent au combat et lors de missions dangereuses, inspirent, en plus du respect qui leur ai dû , une profonde crainte qui s' observe chez tous les individus de bon sens qui ont entendu conter les exploits des membres du CP9. Ceux ci étaient situés sur l' île principale, au dessus de la cascade impressionnante qui s' écoule continuellement en contre-bas. Mais pour des hommes d' exception, il fallait un édifice d' exception: ce monument à leur image semblait être cette tour qui se dégageait de tout le paysage.


La Tour de la Justice Enieslobby


Ce bâtiment surplombe toute la cité de part sa hauteur et son architecture, et de profile se dessine dans son dos et de façon flou, la silhouette de "la Porte de la Justice", qui mène à une mer comparable à Calm Belt que seule la Marine peut traverser grâce à un moyen tenu secret. Pour revenir à la Tour, sa couleur blanche apporte un aspect de clarté, de justice et de paix. Au sommet se balance sous l' impulsion du vent marin le drapeau du Gouvernement et en contre-bas sur la façade réside, comme incrusté dans la matière, le symbole du Gouvernement en noir. L' écriteau d' Ennies Lobby était situé au summum de la structure.

Il y a un certain paradoxe dans ce lieu, toute cette apparence extérieur définit bien les causes que défendent cette organisation, cependant l' intérieur représente leur véritable motivation. Lorsqu' on entre dans l' enceinte du bâtiment, on est accueilli par les ténèbres, une obsurité, pas totale grâce à des chandelles placées de parts et d' autres de la Tour, mais tout de même présente. L' édifice est fait de pierres superposées les unes sur les autres, la teinte grise du matériau employé donne une vision lugubre et sombre à l' intérieur de la Tour de la Justice qui paraît gigantesque de l' intérieur. Il y a de nombreux escaliers qui parcourent le long des murs, pour relier les différents étages que compte le lieu. À chaque étage, des armes, des chandelles, des tableaux, et d' autres objets de prestige ornent les murs peu accueillant du bâtiment.

Dans les étages supérieurs, proches du sommet, se trouve le bureau du chef Spandam, les quartiers des agents du Cipher Pol 9, la cuisine, la salle d' entrainement et enfin la salle des archives.Dans ce local impressionnant réside aussi des agents du Gouvernement et de la marine chargés de la protection du leader de l' organisation.
Cependant, la Tour de la Justice recelle bien des secrets que seuls les membres du Cp9 connaissent mais qu' aucun pirate ne pourra jamais découvrir...
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